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Scratch 2.0学编程 - 制作跳一跳小游戏 (二) 操作界面

Scratch2.0 界面操作


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舞台区

可以看到程序的运行效果。

单击绿旗开始程序,单击红圆结束程序。


背景区

舞台背景,即小猫背后的图案。

可以设置舞台背景。


角色区

可以添加、删除角色。


积木区

可以点击积木分类,拖动积木块

每一个积木,即是一条指令,可理解为一小段程序。

积木分为多个类别,如

Motion 动作:如前进、后退、旋转等。

Looks 外观:如改变颜色、大小,显示或隐藏等。

Sounds 声音:播放声音,对声音进行各种处理。

Events 事件:对事件进行监听,如鼠标点击,按下空格键等。

Control 控制:控制程序的运行,如重复运行,程序判断等。

Sensing 侦测:对状态进行侦测,如碰撞检测,当前的时间等。

Operator 操作符: 如加减乘除、大小号、小于号等。

Variable 变量:后续教程会讲,本教程暂不涉及。

My Blocks 自定义积木:本教程暂不涉及,后续教程会讲解使用Scratch3.0操作机器人和其他电子设备,会用到自定义的积木。


程序区

在这里组合积木,即编写程序。

积木紧贴在运动积木的下方,则两个积木会组合在一起,

单击积木组合,则组合在一起的积木会从上到下,逐个运行。

 

拖动积木组合下边的积木,即可把组合的积木拆开。

视频教程地址
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY5MDMyMTA4NA==.html


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